这是法喜品牌设计创始人带领浙江旅游职业学院23级旅游管理本科班第一小组完成的教学实践项目。
面对"文旅IP如何活化"这个经典课题,我们没有让学生做传统的PPT汇报,而是大胆采用了当下年轻人最喜欢的"剧本杀"形式,结合AR技术与莫干山民国小镇的实景资源,让学生从0到1完成了一个完整的沉浸式红色教育产品——《暗夜黎明》。
"动荡炮火里,是我们短暂、炽烈、永不褪色的时光。"
1945年,华夏大地烽火连三月。从日军处缴获的一批军用物资成为国共双方争夺的焦点。
共产党致力于将物资安全送达延安,支持解放事业;而军统则意图拦截物资,守护他们的"党国"。故事发生在杭州城的一间名为"燕园"的茶馆里——这里看似平静,实则是各方势力暗线交汇的情报节点。
一杯茶、一张菜单、一句暗语,都可能决定生死走向。
【老乔 - 共产党地下工作者】
燕大学子出身,曾与教授秦阳先生探讨中国的未来。如今的他,稳重、谨慎,每一步都走得小心翼翼。他的任务是:获取情报、安全运送物资,让革命的火种延续下去。
【猎豹 - 军统特务】
在后世的史书中,他可能会被描写成"双手沾满鲜血的刽子手"。但对他而言,军人服从命令是天职。在冰冷的任务背后,他还有一个从未放弃的执念:寻找在炮火中走失的妹妹。
【茶馆老板马赛 - 地下情报站负责人】
"玉门关永远守着长安"——就像她的名字一样,来自敦煌的她,守着这间燕园茶馆,也守着地下党的情报线。完成这次任务后,她就要回到大兴安岭,回到那位在雪中等她说"达瓦里氏"的先生身边。
「第一章 茶馆迷雾 孤岛弦歌」
在燕园茶馆里,用茶单上的暗语完成接头。是细细端详菜单中的玄机,还是随意点茶转身离开?你的第一个选择,就决定了是否能和同志成功对接。
「第二章 中山街外的火舌」
为了掩护物资转移,你需要在城内制造混乱。在何处放火?如何控制火势?一个错误的选择,可能导致无数百姓伤亡,也可能让你自己陷入万劫不复。
「第三章 鸣笛与否」
三条路摆在面前——南京、苏州街、扬州路。哪一条是通往延安的正确路线?哪一条是军统设下的埋伏圈?
「第四章 延安火车站的汽笛」
火车上危机四伏,特务头子金菱和猎豹就在身边。当同志被当众羞辱,你是拍案而起为她出一口气,还是隐忍低调顾全大局?没有标准答案,每一个选择都是人性的考验。
……还有更多章节,每一关都需要玩家站在角色的立场做出抉择。
✅ AR剧本体验
告别传统纸质剧本,所有剧情、线索、任务都通过AR方式呈现。玩家扫码即可进入角色视角,沉浸感大幅提升。
✅ 莫干山民国小镇实景落地
游戏场景不是虚构的——茶馆、仓库、码头、地下党据点,都可以在莫干山民国风情小镇找到真实对应场地。玩家可以"走进剧本里",实现真正的实景剧本杀。
✅ 积分制多结局设计
每一关的选择都会获得不同积分,最终积分决定你是成功完成任务的英雄,还是任务失败的烈士。没有绝对的"正确答案",只有符合角色立场的抉择。
对于旅游管理专业的学生而言,这不仅是一次课堂作业,更是一次完整的文旅产品设计实战。在整个过程中,他们真实地学习到了:
对于玩家而言,这也不是一次简单的娱乐——当你站在角色的立场,面临"救同志还是顾大局"的选择时,你才能真正理解当年那些地下工作者面临的艰难与牺牲。
传统的旅游管理教学,往往停留在理论层面。学生学了四年,却不知道一个真实的文旅产品是如何从0到1做出来的。
这个项目是一次大胆的尝试:让学生走出课堂,以真实的市场需求为导向,用真实的景区资源为载体,完成真实的产品设计。
我们相信,这样的教学方式培养出来的学生,才能真正适应未来文旅行业的发展需求,成为懂内容、懂技术、懂用户的复合型文旅人才。
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法喜品牌设计能力标签 本案充分展现了法喜在文旅教育创新领域的思考与实践:
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